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まだ世界が再誕して間もない頃のこと 混沌とした地上を治めるため 天界の者達は 一人の男をそこへ送った 男は14人の僕を引き連れ 天より地上に降臨すると 直ちにその僕達に こう言ったという 「お前達の能力を以ってして 国を作りあげよ」と かくしてそれまで混沌としていた地上に 秩序がもたらされた 14人の僕が それぞれの国を作り 王となったのである 14ヶ国の王たちは 地上の生命と慣れ親しんでいくうち 天界より来た証である 背中に生えた翼を失ってしまった その代わりに得たものは かつて自分たちの主であったその男への 謀反気 であった ある日のこと 14ヶ国の王たちは主への 忠誠心を捨てると 一人は剣を 一人は槍を 一人は斧を などを持ち 主であった その男を呼び出し 彼を 「我々を天界人でなくした者」と 誅殺したのである … … … これを不憫に思った天界の者たちは 何の能力を持たないその男に 死した生命の記憶を 永遠に受け継がせる流れの一環としての能力を与え 彼を「死人」として 死後の世界の王とした その男の名を「ジェイド」と呼ぶ 彼の肉体は カオス神殿の地下深くに 封印されている ジェイドの姿を見た者は この世には誰もいない 全ては 主への忠誠を破った 14人の僕の思いから始まったもの 地上の生命は託された 主への忠誠心を決して破ってはいけないことを … … … 死後の世界 冥界 の王となったジェイドは 数多の死した生命の記憶を 一度預かり受け 冥界の果てに在する 大水晶石にその記憶を保存し 冥界の肥やしにした 肥やされた冥界から その記憶は 大水晶石の力によって 地上へ戻り また新たな生命の種を送られることになる この一連のループは ジェイドにより「魂の循環」と呼ばれ その循環を担う大水晶石こそが 後のクリスタル伝説の発端となる 冥界の果ての果て 地上より遥か深く 原初の母星・ ガイアの中心核に在する大水晶石は 冥界王ジェイドの力により 今尚 輝き続けている 数多の生命の記憶を受け継がせるために 戻る
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セイントジェムス過去見リスト プロローグ 1年1月1週-1年1月2週-1年1月3週-1年1月4週 1年2月1週-1年2月2週-1年2月3週-1年2月4週 1年3月1週-1年3月2週-1年3月3週-1年3月4週 1年4月1週-1年4月2週-1年4月3週-1年4月4週 1年5月1週-1年5月2週-1年5月3週-1年5月4週 1年6月1週-1年6月2週-1年6月3週-1年6月4週 28期-29期-30期-31期 31期 アポフィライトの誕生会1 アポフィ、ラブ、ジェイド、ラリマ、フロ、ペリ、アイオ、バライト アポフィ邸 お友達がいらっしゃいましたーv アポフィライトの誕生会2 アポフィ、ラブ、ジェイド、ラリマ、フロ、ペリ、アイオ、バライト、マラカイト、コーラル アポフィ邸 選択肢以降も話アリなので、庭に出た人ももう一回見るべし アポフィライトの誕生会3 アポフィ、ラブ、ジェイド 2で、庭に出るを選択 このヒミツはボクが墓場まで持っていくんだっ アポフィライトの誕生会4 アポフィ、ラブ、ジェイド、ラリマ、フロ、ペリ、アイオ、バライト、マラカイト アポフィ邸 お誕生日オメデトーvv アポフィライトの誕生会5 聖乙女、アポフィ、ラブ、ジェイド、ラリマ、フロ、ペリ、アイオ、バライト、マラカイト アポフィ邸 りんごのワイン煮、祝福→ブルーベリィ ご一緒いたしましょう コーラル、マラカイト、テルル アポフィ邸横x284,y76 マラカイト先生がコーラルに会って、一緒に会場入り・・・ アポフィの回想 アポフィ、モルダ、コーラル、ラリマー コーラル部屋 トパーズ、カーネリアンの墓参り トパ、村人、使用人達 クロサイトカーネリアンの墓 亡き母に インカローズ インカ部屋 後悔はあとでするもの マラカイト、セレスタイン ほったて小屋 シルビアの葬儀 ジルコン、ジンカイト、ヘリ、ジャスパ クロサイト教会脇花壇x17,y18 アレキサンドラとコランダム アレキ、教授、ロボ コランダム研究室 キター!お見合い続編だw 王子のお茶の時間 アレキ、ラリマー アレキ研究室 よよよ・・・ 昔の借り タンザ、モルダ、コーラル 王宮謁見の間 王家はクロサイトに借りがある・・・ラリたん養子?!あんなとこへーー(失礼w) お待ちしてました タンザ、トパ、モルダ 王宮謁見の間 好物情報満載(笑) 王子は急病 ラリマー、トパ 王宮2Fラリたん部屋 初めてラリたんの部屋でイベ見れたーvv トパーズの予感 トパ、ブロシャン 王宮1F入り口すぐx20,y53 矢は消えぬもの ベリル、 ベリルの店 ベリル姐さんがナゼ狙われるのか・・・縁・・・むむむ。
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元ドラクエ掲示板の常連で空庭の住民 元ドラクエ掲示板に初めてストーリーを書いた人、これにより人がだんだん増えてきて、空前のストーリーブームを引き起こした しかし、それは後に指摘される、ドラクエ掲示板の内容の空洞化を引き起こしてしまったともいえる 最初はJRというHNで活動していた 空庭に移転してからも、数々のストーリーを生み出す 特に、彼の代表作の一つであるドラクエバトルは、参加型ストーリーということで、当時の常連の間で一躍ブームとなったが、それと同時に、ドラクエバトルに関するスレの乱立という問題が生じた 想像力が豊かだが、厨二病との見方もある。現に今中2 呼び名は、ジェイ
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3LS合同ヴォイドウォッチ・ストーリー進行 説明会2 8.戦闘前 ジョブ指定とPTの構成 事前準備 薬品等が必要なNMがいる場合、指示があります。 移動 基本はVW関連NPC:Atmacite Refiner(3国、過去3国、ジュノ周辺の3エリア、過去のジュノ周辺3エリア、ラバオ、カザム)に話しかけ、「作戦エリアへの転送」を使って移動します。ただし、 ①現代のAtmacite Refinerからは現代の作戦エリアだけしか転送できず、過去のAtmcite Refinerからは過去の作戦エリアしか転送できない。 ②転送できるステップのエリアはそのルートの六芒星のジェイドの成長具合に依存する。 例えば、「六芒星の紅色のジェイド」の場合、過去のAtmacite Refinerからはサンドリアルートの東ロンフォール〔S〕の1箇所、 現代のAtmacite Refinerからは同ルートの東ロンフォールの1箇所の計2箇所しか転送してもらえない。 「六芒星の藍色のジェイドIV」の場合、過去のAtmacite Refinerからはバストゥークルートの北グスタベルグ〔S〕とパシュハウ沼〔S〕の2箇所と、 現代のAtmacite Refinerからは同ルートの北グスタベルグ、グスゲン鉱山、パシュハウ沼、ダングルフの涸れ谷の4箇所の計6箇所の作戦エリアに転送できるようになる。 テレポ、リコール、デジョン、リトレース等の魔法が使えるメンバーがPTにいない場合、呪符デジョンや呪符リトレース等の移動アイテムを持参していください。 また、過去エリアから現在エリアへ、現在エリアから過去エリアへ徒歩で移動する場合があるので、過去エリアの禁断の口を事前に開放するようにしてください。 東ロンフォール〔S〕(H-5)→東ロンフォール ジャグナー森林〔S〕(H-11)→ジャグナー森林 北グスタベルグ〔S〕(K-7)→北グスタベルグ パシュハウ沼〔S〕(K-8)→パシュハウ沼 西サルタバルタ〔S〕(H-9)→西サルタバルタ メリファト山地〔S〕(K-6)→メリファト山地 真輝管の投入 戦闘後の報酬に影響をおよぼします。 NMから欲しい装備があるなどの目的がある前は、戦闘が始まる前にPlanar Riftに目的の真輝管をトレードする事。(同じ種類は3つまでトレード可) 真輝管の種類は以下の4つ 赤霧の真輝管(1個につきレッドアライメント+50%):戦利品の質が向上したり、装備品が出やすくなる。 青霧の真輝管(1個につきブルーアライメント+50%):100%ごとに戦利品枠がひとつ追加。端数分はランダムで追加。 黄霧の真輝管(1個につきイエローアライメント+25%):勝利後の経験値量が%にあわせて増加する。 緑霧の真輝管(1個につきグリーンアライメント+25%):勝利後のクルオ量が%にあわせて増加する。 ※毎回戦闘前に言う事を忘れないようにする。 NMの特徴と攻撃の説明 スタンの対象になる攻撃や、一部ジョブの行動の説明をします。 9.戦闘中 NMを沸かす時 基本盾役が沸かすようにする事。 三国ルートの場合はNMが一匹だけなので、ほかの役割のメンバーが沸かしても大丈夫だが、第2章になると複数のお供の敵も同時ポップするために 後衛等が沸かすと袋叩きにあうため。 盾役以外のジョブにターゲットが移ったときの対処 敵のターゲットにされたままPTのキャンプにNMを持っていくとTP技や範囲魔法、また一部のNMの範囲化された通常攻撃で被害が出るので (特にヒーラーなど建て直しや戦線維持に必要なジョブに被害が行く)、ターゲットにされたメンバーはその時点で待機してキャンプには戻らず ターゲットが外れるまで攻撃を受けてください(場合によってはターゲットがはがれず死ぬ事も覚悟してください)。 ヘイト調整ができるアビリティのあるジョブは使用してください。 テンポラリアイテムとアートマ霊子について アビセアとは違い、アートマと同じような効果のあるアートマ霊子は今のところ補助的な機能にとどまっておりそれほど重要ではありません。 逆にテンポラリアイテムについては戦闘をかなり有利に進めるものが多く、また後述の黄弱点・赤弱点をつくことにより再配布されるため、配布毎に使用できるのも強み。 今回の固定メンバーによるVW攻略において、テンポラリアイテムが得られるジェイドを取得する事を盛り込んだのもそのためです。 黄弱点 導眼のジェイド(NPCから15万クルオで交換)を所持しているときウェポンスキル(以下WS)や敵に向かって使うアビリティを使った時、 もしくは誘眼のジェイド(同じくNPCから15万クルオで交換)を所持しているとき魔法で攻撃したときに、ヒントテキストの最後に「!」がでたもの。 このヒントを元に突いた弱点は黄色い「!」がでる。 ①黄弱点をつくと、数秒の間NMがテラー状態になりその間「ラッシュチャンス(後述)」が発生する。 ②また各種アライメントもじゃっかん増える。 ※しかしタリスマンジェイドやアートマ霊子獲得にかかわるホワイトアライメントは上昇しない。 ③テンポラリアイテムが使用できる状態なら、使用したテンポラリアイテムの中から1つ補充される。(補充されないときもある) PT内で黄弱点のヒントの報告するとき、ヒントにでたWS・アビリティ・魔法の種類、もしくはペットの行動の最後に「!」もしくは「1」をつける。 例)いまのモンスターの弱点には、 格闘のウェポンスキルが 含まれているはずだ! → 格闘ws! →{格闘}1 赤弱点 導眼のジェイドを所持しているときWSや敵に向かって使うアビリティを使った時、もしくは誘眼のジェイドを所持しているとき魔法で攻撃したときに、 ヒントテキストの最後に「!!!」がでたもの。 このヒントを元に突いた弱点は赤い「!」がでる。 ①赤弱点をつくと、数十秒の長い間テラー状態になりその間「ラッシュチャンス」が発生する。 ②各種アライメントが黄弱点を突いたときよりも大幅に増え、ジェイドやアートマ霊子獲得にかかわるホワイトアライメントもこの弱点を突いたときのみ上昇する。 赤弱点を4回つくとホワイトアライメントが100%になり、戦闘後の箱を調べたときに100%ジェイドやアートマ霊子をもらえる。 ③使用したすべてのテンポラリが再配布され、全部使用可能になる。 PT内で赤弱点のヒントの報告するとき、ヒントにでたWS・アビリティ・魔法の種類、もしくはペットの行動の最後に「!!!」もしくは「3」をつける。 例)いまのモンスターの弱点には、 火属性の魔法が 含まれているはずだ! →火魔法!!! →火3 ラッシュチャンス 黄弱点、もしくは赤弱点をつくとテラー状態に入り、この状態の間ラッシュチャンスとなる。 この間は相手に与えたダメージの大きさで各種アライメントが上昇するために、ヒントに関係なく積極的に攻撃に参加できる。 ただし黄弱点のテラー時間は数秒と短いために、すぐ離脱するほうがよい。 ちなみにラッシュチャンス中であっても、黄弱点・赤弱点はつけるので、テラー時間を延長する事ができる。 VWのNMの弱点システムはアビセアのNMとは違い、TP技発動や特殊鋼道中、魔法詠唱中であっても弱点をつける。 ほかにもアビセアの弱点システムとは違い、敵に向かって使うものはほぼすべて弱点の対象になるため(メリポアビやメリポ魔法、メリポ履行のほかに エンピリアンWSやレリックWSもふくまれる。)魔法を買い揃えたり、メリポを全体的に振っておかないといけないため、メインジョブで参加することが望ましい。 弱点にともなう魔法などの上書き関係 弱体などの魔法に見られる上書き関係により、NMにかけられている魔法に上書きできない魔法をかけても、それが弱点の正解だとしても弱点をつけなくなるので注意してください。 代表的な上書き関係を紹介します。 スロウII > 捕縄の術 弐 = C.ディスチャージ(青魔法)> スロウ = スロウガ(契約の履行) = 捕縄の術 壱 > F.ホールド(青魔法) バイオIII > ディアIII > バイオII > ディアII > バイオ > ディア ブラインII = 暗闇の術 弐 > ブライン = 暗闇の術 壱 パライズII > 呪縛の術 壱 > パライズ 弱点について(その他) NMのTP技中や魔法(詠唱完了時?)に弱点をつくと、通常よりも大幅に弱点の効果が上がります。 この特長を活かして、ヒントテキストを元に1種類しかない(もしくはいろいろ試して最後の1つになったもの)をTP技や魔法に重ねる事で弱点の効果アップを狙う事もできます。 次のようなものが挙げられます。 モンクのアビリティ:気孔弾(サポートジョブでの使用〇) 黒魔道士のアビリティ:エンミティダウス ナイトのアビリティ:シールドバッシュ(サポートジョブでの使用〇) 暗黒騎士のアビリティ:ウェポンバッシュ(サポートジョブでの使用〇) 侍のアビリティ:峰打ち(メリットポイントアビリティ) からくり士のアビリティ:腹話術(メリットポイントアビリティ) 10.固定メンバーの募集 参加する場合は申告してください。その際に参加できるジョブも聞いて回ります。 11.ヴォイドストーンとクエスト(だいじ取り)ツアー ヴォイドストーンについて VWに参加する前にVoidwatch Officerから、VWの参加に必要な「ヴォイドストーン(だいじなもの)」をもらってください。(必ず保持数の上限までもらってください。) ヴォイドストーンなしで参加するとクリアフラグが入手できない可能性があるため(またホワイトアライメントによるジェイドやアートマ霊子の獲得もなし)、必ずもらうようにしてください。 VW関連クエスト まだクエストをオファーしてない人のために説明会終了後、クエストをオファーするためのツアーを組みます。(個人でする方は活動日までに済ませてください。) ヴォイドダスト 当日初めてVW関連のクエストを始めた方にヴォイドダストの支給をします。 支給数は、初期ヴォイドストーン保持上限数と同じ3つです。 固定VW進行説明会1~7にもどる。
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アイテム製造をするアイテムメイカー。 自分の財産を散財して攻撃するゼニースマッシュなどなど、 お金に関するスキルやアイテムを作成するスキルを覚える職業。 ジュースの作成が行えるのも大きな特徴である。 ■製造関係 ■採集・伐採 ■納品一覧 ■サーチ一覧 スキル判明リスト(以後、改名・消去あり) スキル名 取得条件 アクスマスタリ 商売人のススメ使用 バーサクボイス アクスマスタリLv3 オーバーウェイト アクスマスタリLv5 アイテムチェック オーバーウェイトLv5 ディスカウントバイヤー アイテムチェックLv1 オーバーセルラー アイテムチェックLv1 フードサーチ オーバーセルラーLv5 インゴットサーチ オーバーセルラーLv5 ゼニースマッシュ バーサークボイスLv1のみ? アイテムメイカー オーバーウェイトLv10 ダッシュ アクスマスタリLv10? クエストスキル等 カートマスタリ アイテムを使用 装飾品作成 ジェイドの悩みクリア R・S・E・C シェイカーマスタリ ジャムに教わる+α 伐採 伐採を繰り返す 果物採集 採集を繰り返す <スキル派生ツリー> アクスマスタリLv5 ┗オーバーウェイトLv5 ┗アイテムチェック ┣ディスカウントバイヤー ┗オーバーセルラーLv5 ┣インゴットサーチ ┗フードサーチ 後日追加します。 というか忘れたので誰かお願いします(´・ω・`)
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ステータス(すてーたす) 概要 戦闘中の能力値全般。基本的にキャラクターの力や敏捷など装備で底上げされない基礎能力を指す。ファンタジアからアライズまで戦闘の概念がある作品全てに登場。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ アスタリア レイズ クレストリア ファンタジア ▲ デスティニー ▲ TOPなりきりダンジョン ▲ エターニア ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア ▲ リバース ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ テンペスト ▲ イノセンス ▲ TOSラタトスクの騎士 HP、TP、物理攻撃力、術攻撃力、物理防御力、術防御力、器用、幸運がある。 仲間モンスターのみシンクロもある。 ▲ ヴェスペリア ▲ ハーツ ▲ グレイセス HP、CC、攻撃力、術攻撃力、防御力、術防御力、命中、回避がある。 ▲ エクシリア HP、TP、SP、腕力、体力、知性、精神、敏捷、器用がある。 物理攻撃力と物理防御力は腕力&体力&敏捷から求められる。 魔法攻撃力と魔法防御力は知性&精神&器用から求められる。 ▲ エクシリア2 ▲ ビブリオテカ ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ アライズ ▲ ルミナリア ▲ TOWなりきりダンジョン2 HP、TP、攻撃、防御、知力、素早さがある。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 ▲ TOWレディアントマイソロジー ▲ TOWレディアントマイソロジー2 HP、TP、物理攻撃力、術攻撃力、物理防御力、術防御力、敏捷値、運がある。 ▲ バーサス ▲ TOWレディアントマイソロジー3 HP、TP、物理攻撃力、術攻撃力、物理防御力、術防御力、敏捷値がある。 ▲ TOHツインブレイヴ ▲ アスタリア ▲ レイズ ▲ クレストリア ▲
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案3 だいじなもの(特に何も言われなかったから五行NM系に絞る)の取得状況を エリアを一括して、五行取得状況同様に表にして表示 案2と大して差はないけど、こちらは名前を手動入力 ※所持メンバーは例 ※名称は頭2文字の略称にて表示 だいじなもの だいじ所持メンバー アットワ Itzpapalotl 毒々しいワモーラの触角 よし、うぇは 重いクロウラーの繭 よし、こだ 肥大化したチゴーの腹 よし、こだ、こじ Ulhuadshi 縮んだヘクトアイズの触手 体液まみれのワームの石 Titlacauan ひび割れたスケルトンの鎖骨 震えるゴーストの中指 黒ずんだドゥームの舌 錆びついた屍犬の首輪 Lusca 三日月形の翠色のジェイド ミザレオ Cirein-croin 美しいオロボンの肝 破けたポロッゴの帽子 肥大化したチゴーの腹 Amhuluk 鋭いアプカルの嘴 切り刻まれた死鳥の羽 血染めのコウモリの毛 Sobek 血なまぐさいブガードの牙 ねじ曲がったトカゲの爪 脱皮しかけたペイストの皮 Tristitia 三日月形の蒼色のジェイド ブンカール Bukhis 伸びきったタウルスの爪 硬直したガーゴイルの手 血まみれのヴァンピールの牙 Durinn 黄ばんだドゥエルグの歯 砕けたインプの角笛 脈動するソウルフレアの髭 Sedna 千切れた剣虎の首輪 酷く臭うマーリドの毛 Ketea 三日月形の翠色のジェイド アルテパ Bennu 立派なロックの尾羽根 Dragua 血まみれのドラゴンの耳 Orthrus 灼熱のケルベロスの舌 ウルガラン Apademak 敗れたキマイラの翼 Resheph 臭うダイアマイトの牙 グロウベルグ Alfard 毒々しいハイドラの牙 Amphitrite 鮮やかなウラグナイトの殻 Azdaja 虚ろなブガードの目
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フォミクリー発案者(ふぉみくりーはつあんしゃ) 概要 アビスに登場した称号。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク アビス ジェイドの称号。 取得者 ジェイド 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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【第一話】 始動そして絶望 ユグラの営みを塵と化し、天羅の生き様を焼き尽くした。 そしてテラに現れた天使…人類、地上全ての生物を敵として。 天使を倒し、人類の脅威に対抗する力を組織作る。 『レイジングガイア』はこうして設立された。 創始者であり現リーダーでもあるゼンリフュールはメンバー達に 悲劇の過去と、掴むべき未来を説く。 「我々は最後の大地を守らねばならない」と…。 レイジングガイアでチーム『ヴァルキリー』のリーダー役を務める 「朧」にゼンリフュールが新メンバーを紹介に来る。 サンライズ通信社の腕利き情報通「ロザリア」である。 Rガイアと協力関係にある「ルガー探偵事務所」の所長「アラン」 の紹介だという。 お茶目な少女は、見た目以上にタフでメンバーとうまく打ち解けられ そうだった。その実ロザリアはRガイアの取材という社命も帯びて いたのだが、元来の好奇心と人の良さですっと人の心へ入ってゆく。 戦乙女の精霊でもある「ヴァルキリー」の名を冠した部隊。 稀代の天才「草壁 空膳」が傑作、符をも操る絶美の傀儡「朧」 4神とも言われるヨロイ「朱雀」を操る心優しき笠原の姫「志乃」 神宮家より笠原に遣わされし鬼人活躍を成した最強の生体兵器「秋」 己の信念により貴族をもその手で滅した妖魔の血を継ぐ「ジェイド」 志乃は天使降臨でかろうじて生き延びた実兄「蒼十郎」を助け今も 治療して貰っているRガイアに力を貸し、天使とも戦っている。 秋は志乃の兄が乗る「朱雀」と共に天使の降臨の元から生還した数 少ないツワモノである。笠原に与する使命は失われているか不明だが 彼女は志乃と共に行く事を決断した。 ジェイドは「貴族殺し」の魔力により父「デュオニス」を倒した後、 死に近づいていた。町医者にかかる平穏な毎日、それを奪ったのは 天使であった。窮地はRガイアのメンバーによって救われ、彼は今 その命の治療を受けながらRガイアのメンバーになったのだった。 無意識の中に漂う意識。胡蝶の夢を操るいつもの感覚だ、夢予知を 行う治療カプセル内の少女の夢へ意識を投影する。 限られた傀儡にしか、朧にしか見えない世界は天使の襲来を告げて いた。 直ぐに調査・捜索が始まった。 持ち前の情報網と人のツテを使いアランが動けば、ロザリアのライ ターの勘が閃きをもたらす。少年との出会い…。 志乃・秋・朧をも手伝っての調査により、ひとつの街が浮上した。 割り出した場所は「ロックナッツ」テラの片田舎の街だ。 非戦闘員の避難と天使出現の調査(阻止)の命を受けバルキリーは 出立した。天使遭遇のリスクを考え、アランの天敵「酒水」と、 ユグラの魔法使いの青年「エレアール」が同行する事になる。 アランに取っては天敵以上の存在「酒水」妖の受け皿としてアラン という男にうつっているのだ。ソレを知り、真名までも握る腐れ 坊主、それが「酒水」だ。過去に神宮家の悪名高い部隊「苦是衆」 に居たとも言う実力は本物だ。 ロックナッツに到着する、そこにはテラの駐留部隊がおり今だ続く 天羅軍の領土侵攻作戦に備えていた。 一同の機転と誠意で天羅の象徴である「ヨロイ」を持つ一同で あったが中立のRガイアとして街へ入ることが出来た。 テラの兵士の中にも己の生活を持ち、それぞれの想いを持っていた。 あの少年の兄であるヒューイ。そして未来の将校を目指す賢将リック。 彼らも国の為街の為に命を張っているのだ。 天使が現れる兆候が見えぬまま事態は不運の忍び足を許してしまう。 天羅軍の遊撃隊である。 秋とジェイドだけが気づき、追うとその陣幕には「前田」の家紋。 「デビルサムライ」としてテラに最も恐れられるサムライの一人 前田慶二郎利益が輸送の要所であるロックナッツを奇襲に来たのだ。 防衛せしテラ軍は最新鋭の戦車、武器に加え300もの兵士。 遊撃ともとれた天羅軍はたった20余り…、両者の激突に苦悩し 必死に説得する志乃と、ジェイドだったが駐留軍の将の意向は変 わらなかった。 幸いアランの奇策もあり街人は避難を行う事に。 天使が現れぬまま天羅の襲撃がロックナッツを戦場へと変えてゆく。 明らかに人外の動きでテラを圧倒するサムライ。 前田サムライの名は伊達では無いと誇示するが如く…。 虐殺を許せない、戦いを見逃せないジェイドが戦場へ飛び込み 志乃もヨロイで続こうとする。 「兄様の事はどうするおもつりなのですか?」 朧の制止が無ければ戦いは凄惨さを増していたかも知れない…。 天羅・テラどちらにも肩入れ出来ぬ歯痒さは朧が誰よりも知って いるのだ。 飛び込んだジェイドは酒水の不意打ちで防がれる。 タンクの主砲が慶二郎に直撃し、高鮠のサムライ剣士が飛び込んだ 酒水と対峙する中、光が山間を包み照らし出す。 ロザリアにとっては初めての天使遭遇…。 全てのものから街を死守する決意のテラ軍。 母と弟を残して兵士になったヒューイ。 彼女を街に残し将校へ硬い決意を秘めるリック。 彼らを死なせまいと、街を死なせまいと戦うバドック。 強力な二人のサムライを軸に拠点を制圧する動きの天羅軍。 技術の粋が超人を人外へと変えた、前田慶二郎の実力とは? 高鮠の名を告ぐ達人は、酒水との間合いの先に天使を認める。 天使の脅威を誰よりも熟知し、その廃絶を主とするヴァルキリー達。 それぞれの想いと使命がその体を突き動かす。 天使が現れ暫くにらみ合いを続けていた高鮠と、酒水だったが 高鮠の戦場離脱で緊張は解ける。 高鮠は再び自軍の方へ走り去った。 戦いは無常にも始まり、天使の尖兵がPL達に襲い掛かる。 しかし、そこは歴戦のつわもの達。複数体現れた敵を一人一殺で 倒してゆく。 朱雀の強烈な一撃に始まり、華麗な秋の斬撃、ジェイドの得物敵を屠る。 朧やアランの魔法、ロザリアの的確な支援もあり敵は一掃されたかに見えた。 しかし3度訪れる天使降臨の光。 今までとは比べ物にならない光量の先には美しき2体の天使が居た。 「サリエル・・・」 動揺する酒水・・・そしてヴァルキリーのメンバーに撤退を訴える。 「ヤツらは手に負えない!今は引け・・・ここらへん一体が灰塵と化すぞ!!」 それでも果敢に向かう戦乙女達だったが、 強烈な加護の障壁が朱雀の斬撃を、アランの魔法を・・・酒水の気弾を弾き、 全てを遮る・・・。 ジェイドが女天使に落とされ、アランも沈んでしまう。 いち早く撤退に動いた秋と、エレアールの渾身の魔法により撤退を始めるメンバー。 「今は引いて、テラ軍・天羅軍の被害も抑えるべきです!」 リーダー朧の指示の元撤収する・・・ 戦場には『羅刹』となった酒水のみが残り 天使の追撃を振り切るべく分かれる一行。 アランに引き付けられた『ラジエル』は接触を試みるが寸での所で回避される。 ジェイドは酒水とサリエルの戦場に爆炎を認め、高鮠と遭遇する。 彼は何かを探しているようだったが、ジェイドは撤収を優先させ別れた。 残りのメンバーはテラ天羅きり結ぶ戦場へ舞い戻り説得を試み成功させる。 前田軍は疾風の様に部隊を引き、多大な被害を出したテラ軍も撤収を行う。 かなり距離を取った所まで来たところで、ロックナッツは爆風と共に荒野へ 変わり果ててしまう・・・。 避難地へ向かった一行はリックと彼女のリサに感謝され、街の皆にも歓迎された のだった。 アフレイの姿はソコに無く、落し物を受け取ったロザリアは必死で探したが とうとう戻ってくることは無かった。 落し物のポーチには弟ヒューイと母へ当てた手紙が入っており、ロザリアは悲痛の 面持ちでそれをロストヘブンで待つ弟へ届けるのだった。 泣き、抱き合う少年とロザリア・・・アフレイはどこかできっと生きているそう信じ・・・。 手紙にはこうあった・・・。 「大切なママへ、突然の手紙だけど元気にしているかな? 勝手に家を飛び出した僕だけど、今は一人前の兵士として 祖国を守る仕事を誇りを持ってやってるよ。 実はあの後、マリアンヌとの間にベビーができたんだ。 パパはまだ怒ってるだろうけど、孫の顔を見せられる日を楽しみにしてるよ 小さな命を授かって、両親のありがたみを知ったよ。ごめんママ。 元気でね。遊びに行くよ3人で。」 親愛なる アフレイ・コールより 酒水もまた戻らなかった・・・報告する朧の表情も、それを聞くゼンリフュールの 表情も硬かった・・・。 「あいつは部下の多くをサリエルにやられたのだ」 「じゃが、あいつなら無事切り抜けるだけの力もあるはずだ・・・」 戦いは始まったばかりであり、後ろを振り向いている余裕は無い・・・。 そう自分たちに言い聞かせ、前へと歩いてゆくしかないのだ・・・。 ~『始動そして絶望』完~